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PG电子- PG电子官方网站- APP下载试玩传承发展 用游戏机制讲好中国文化遗产故事
PG电子,PG电子官方网站,PG电子试玩,PG电子APP下载今年9月,国产游戏《明末:渊虚之羽》正式发行。有《黑神话:悟空》珠玉在前,游戏爱好者们原本期待它能延续国产3A游戏的辉煌,但出乎意料的是,这款魂类游戏在其核心玩家群体中引发了不少差评,其中一个原因就是游戏中历史元素的偏差。在国产游戏史上,这并非游戏中的传统文化元素首次引发争议。以游戏《江南百景图》(2020年)为例,这款游戏用传统建筑、景观、服饰等传统文化符号重建了一个明代的日常生活场景,并让玩家很容易想起北宋的《清明上河图》和清代的《姑苏繁华图》,但它也曾因为将秦桧、魏忠贤设定为高级别的游戏角色而引发过玩家的批评。至于十年前发行的《王者荣耀》,在上线之初更是引发了有关游戏与历史的全民讨论。那么,我们应该如何将传统文化转译至电子游戏中?
为了解决上述问题,我们不妨透过“文化遗产”的视角来讨论游戏与传统文化的关系。根据联合国教科文组织的界定,文化遗产是指在历史、艺术、科学方面具有重大普适价值的物质文化及非物质文化,它们通常遭到不同程度的损坏,面临着传承危机。文化遗产研究学者彼得·拉克翰(Peter Larkham)曾指出,遗产保护涉及三个方面的工作,分别是维护、保持和利用。其中,维护是指让大部分的文化遗址及器物维持原状;保持意味着适当修复旧建筑,使其满足现代的使用需求;利用则意味着认可并重视历史遗产的价值,尤其是旅游及休闲娱乐价值,从而进一步推动现有文化遗产的发展。
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以故宫为例,我们能看到文物专家对故宫内部建筑和器物的维护工作,也能在闲暇时和亲友一起去故宫转转,累了可以坐在新增的座椅上小憩片刻。此外,故宫博物院和北京电视台还合作推出了电视节目《上新了·故宫》,通过符合现代审美的影像叙事,邀请故宫研究专家为大众科普故宫的历史和文化,并用文创产品设计制作的方式进一步将故宫文化延展下去,吸引了很多年轻的受众。2018年以来,故宫出版社推出了名为“谜宫”的系列解谜游戏书,目前包括《如意琳琅图籍》《金榜题名》《永乐疑阵》三册,用线装书、毛笔、书签、信笺、剪纸、古钱币等游戏道具,不仅让玩家通过具身交互感受了中国传统游戏的玩法,而且深度体验了古代的礼乐度量、五行八卦、经典书画、建筑符号、天文等知识,从而了解故宫承载的传统文化。在此过程中,故宫既是传统文化的一部分,又是传统文化的媒介,通过社会各个群体对故宫的维护、保持和利用,这一世界级文化遗产焕发出了极强的生命力。
与之类似,电子游戏也可以和文化遗产达成上述深度融合。在《把游戏作为方法》一文中,我曾以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种理解游戏的范式。简言之,一款具体的游戏作品包括游戏宇宙和程序修辞两个部分。就游戏宇宙而言,它包括涉及名词和动词两个维度,前者指游戏中相对静态、不可交互的符号系统(如图片、声音、文字、过场动画等),后者指玩家在游戏中的交互方式(游戏机制)。每个游戏宇宙都会传达特定的价值观,即程序修辞。
目前,大部分国产游戏都是从这一角度出发来表现中国传统文化的。游戏往往把传统文化局限在虚拟的游戏世界中,通过游戏皮肤、游戏场景将传统文化元素推送给玩家。但如今越来越多的游戏厂商尝试打破游戏的次元壁,通过各界合作,共同完成一系列线上线下相结合的新文创活动。例如,《逆水寒》曾将苏绣、景德镇瓷器、剪纸、皮影戏、醒狮等多种非遗元素移植到游戏中;《原神》以中国戏剧为灵感,推出了名为《神女劈观》的戏曲风格唱段,邀请上海京剧院花旦演员杨扬配音,成为海外玩家讨论的热点。
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以解谜游戏《文字游戏》(2022年)为例,它完全舍弃了国产网络游戏的炫酷视听语言和宏大技术体系,用文字取代了传统的图像式美术设计。游戏以黑白为主色调,游戏的场景和玩家角色都是由中国汉字组合而成的图形,在抽象与具象间形成一种有趣的张力。此外,汉字的变化构成了主要的游戏机制。想要解开谜题或取得对战胜利,玩家无须与敌人肉搏,而是要用手中的剑砍去关键汉字的一部分,或是推动不同汉字进行组合。如此一来,汉字成为贯穿这款游戏名词及动词维度的核心——也正因为如此,很多玩家都感慨“汉字文化博大精深”——无须借助任何外部活动,便能达成玩家对中国文化的深度认同。在此过程中,作为文化遗产的汉字和作为新媒介的电子游戏实现了双向赋能。
未来,国产游戏在这方面还有很大的潜力,有待游戏开发者进一步探索,用更具创意性的方式推动中国游戏产业的创新。从名词上看,游戏设计师可以打破武侠、玄幻等题材的限制,在更多样化的古代文学及其他艺术作品中寻找灵感。例如在独立游戏《三相奇谈》(2025年)中,玩家角色皮月羞是一个蛇妖画师,能够通过墙上的画完成空间穿梭,让玩家想起蒲松龄的短篇故事《画壁》。从动词上看,游戏开发者不妨多尝试更多样的游戏机制,尤其是一次性付费的单机游戏,例如《文字游戏》。
2025-12-24 19:23:12
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