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一年做出3个PG电子- PG电子官方网站- APP下载试玩爆款小游戏?原子力量CEO:我摊牌了真有方法论!
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在我们成立后的第一款产品,其实是具备了很多条件,具备了地利人和,但是它缺乏了一个天时。我们这个游戏的概念是用种植加上跟多肉厂商的联合。当时我们做的社交玩法是相当于“偷菜”的玩法。当时全国比较大的多肉厂商找到了我们,给了我们1000万的多肉,500万的运费,再加上200万的现金,来支持我们做这个事。看起来一切都很好,有资源的支撑,产品在那个时候还是有一些概念。但是因为当时没有现在抖音小游戏这种生态,也没有买量的生态,所以导致买不到精准的用户,失去了比较好的机会。
这个游戏里面有两点可以分享一下。一个就是当时我们游戏在设计的时候,我们的原则是——大家做割草游戏的时候都会追求效果有多炸裂,有多爽,大家在做割草的时候都在卷特效,这个其实是我们比较反对的。我理解中爽是什么?爽应该是体现在数值的晋升上面的,以及这种等级的提升。所以我说这款游戏我们一定不能做的太炸裂,提出了一个“割草Lite”的概念。我觉得手机有Pro有Lite,割草也有Pro有Lite,我们就一直秉承着这个理念,把这个产品做成了一个比较轻量化的版本,事实证明效果还是可以的。
2025-12-31 21:32:25
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